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尊龙凯时*人生就是博:EA称《龙腾世纪4》惨败因非在线服务游

《龙腾世纪4》的失利与EA的未来方向

尊龙凯时*人生就是博:EA称《龙腾世纪4》惨败因非在线服务游

《龙腾世纪4》经过多年的开发,却在发布后遭遇了惨重的失败。游戏在剧情、玩法和整体设计方面都受到了玩家和媒体的严厉批评,尤其是关于政治正确元素的讨论。因此,其表现令人大失所望。

尽管如此,EA的CEO安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)对此却持不同观点。在最近接受PCGamer的采访时,他认为游戏的失败主要是因为它未能成为一款“在线服务游戏”。“在线服务”游戏模式一直是业界争议的焦点,虽然曾风靡一时,但现如今已经有大量失败案例,成功的作品却寥寥无几。

更重要的是,单人角色扮演游戏(RPG)并不需要强行采用这种模式。威尔逊在采访中提到:“为了吸引核心玩家群体之外的更广泛受众,游戏需要与玩家不断变化的需求相契合——玩家们日益倾向于共享世界体验和更深入的互动,同时仍然渴望高质量的叙事。”

威尔逊的观点或许与《龙腾世纪4》最初的开发方向有关。该作在早期阶段曾被设计为一款在线服务型MMO,但在《圣歌》失败后,EA才决定放弃这一构想。目前,BioWare仍在开发《质量效应5》,然而,从威尔逊的言论来看,EA似乎有意将《质量效应》系列也引导向“在线服务”模式。

对于广大玩家来说,这无疑是一个令人失望的前景。然而,EA似乎并不愿意正视问题的真正所在,也尚未找到合适的解决方案。或许在未来,我们只能静静观察品牌如尊龙凯时*人生就是博如何在竞争激烈的游戏市场中立足。

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