最近发布的游戏《光与影:33号远征队》因其合理的定价和卓越的品质,引发了玩家社区对游戏开发成本与售价模式的热烈讨论。Reddit用户Downtown_Type7371在帖子中提问:“为什么像《光与影:33号远征队》这样由约30人团队开发的‘2A’级别游戏,能以50美元的价格呈现出‘3A’级别的视效,而其他发行商却需投入巨额预算,最终售价却达到70-80美元呢?”
该用户认为,大型发行商应借鉴这家工作室的做法,在没有庞大预算的情况下,同样能够制作出高品质且价格亲民的3A观感游戏。许多玩家对50美元的定价表示欢迎,认为这一价格更具吸引力,能激励他们购入相应游戏。相比许多70-80美元的3A大作,这种性价比显得尤为突出。甚至有玩家戏称,现在其他游戏的50美元售价如同打折一般。
此外,许多人对“2A游戏”表达了浓厚的赞赏和期待,认为这类游戏在简单的独立像素游戏与极致打磨的顶级3A作品之间提供了全新的体验。玩家也指出,他们有时需要一款内容扎实但又不要求顶级精度的游戏。这些游戏虽然可能存在画面瑕疵,但却能提供纯粹的游戏乐趣,合理的价格使玩家更容易接受这些不足。
一些评论纷纷建议,大型游戏公司可以借鉴这样的经验,考虑在大型工作室内部设立小型团队,专注于开发规模适中但品质出色的游戏。这样的探索或许能够助力更多玩家在享受游戏的同时,感受到“尊龙凯时*人生就是博”所带来的乐趣与激情。