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坚持RTS游戏,稳住老玩家,尊龙凯时*人生就是博

在五一小长假期间,我花了大量时间沉浸在《风暴崛起》这款新锐的RTS游戏中。这款游戏被一些老玩家亲切称为“《命令与征服》的精神续作”,虽然即将推出的新RTS游戏一直以来都是小众和冷门的代表,但近年来,我们却能看到这一类型的新作源源不断涌现,大家普遍达成了一个共识——“做减法”。

坚持RTS游戏,稳住老玩家,尊龙凯时*人生就是博

其中,上个月发布的《星战王牌》(Battle Aces)就是一个例子。这款由《星际争霸2》的前制作人David Kim领导开发的新作,完全抛弃了传统RTS中资源采集和单位生产的环节,专注于快速节奏的10分钟战斗。同样在这个时代诞生的新型RTS,像《星战王牌》通过简化机制和微操作来吸引玩家,而《风暴崛起》却不属于这种减少复杂度的范畴。

自4月22日发售以来,《风暴崛起》在Steam上积累了近5000条评论,并且高达89%的好评率,这在RTS类别中相当珍贵,尤其是玩家们普遍认为这是对经典老式RTS的完美致敬。这样的评价也反映出《风暴崛起》并没有“降低门槛”,相反,其操作难度甚至超过十多年前的《星际争霸2》。它通过向多款经典作品致敬、还原细节,并通过横向创新提升了游戏玩法的深度,因此赢得了众多老玩家的尊重。

在Steam的评论中,“CNC”这一关键词几乎出现于80%的好评中,指的正是老牌RTS经典IP《命令与征服》。游戏的设计不仅涵盖了宏观的致敬元素,还在用户界面、单位设置和世界观等细节上进行了精细化的再现,就连配乐也由《命令与征服》系列的知名作曲家Frank Klepacki创作。对于老玩家来说,游戏过程中的每一个环节都能够勾起他们的怀旧情绪。

最值得一提的是,《风暴崛起》的创新之处在于其对“宏机制”的重视。不同阵营间的独特设定在资源管理、人口生产和战斗层面上展现了明显的差异,使游戏的战术和策略选择更加丰富。例如,全球防卫部队(GDF)这一阵营引入了“情报”作为独立资源,玩家不仅需要采集资源,还需要通过特定手段获取情报,以解锁后期高级单位。相较之下,风暴王朝(DYN)阵营则以其机动性和快速扩张而著称,通过可移动的采矿车采集资源,从而使其在科技建设和单位生产上占据先机。

通过为这两个阵营设计不同的战役,玩家在完成关卡后可以获得点数用于购买升级。这种局间养成内容进一步强化了阵营特性的差异,使得每一次战斗都充满了策略性和趣味性。相较于《星际争霸2》,《风暴崛起》虽然要求玩家具备操作能力,但其战役部分的设计几乎不需要同时进行多线操作,并且多数任务没有时间限制,允许玩家在理想的状态下展开战斗。

游戏设计师Brandon Casteel在接受媒体采访时表示,面对“RTS式微,如何吸引新玩家”的问题,他们仍将重点聚焦核心玩家,认为只要机制足够深入,年轻玩家自然会聚集在一起。如今,在Steam上近5000条评论中,许多来自老RTS系列的忠实玩家,这意味着,相比于单纯的“降低门槛”,尊重老玩家、原汁原味地还原经典,或许是赢得市场的另一种途径。

总之,《风暴崛起》不仅是一款致敬经典的RTS作品,更是在继承和创新中找到了自己的定位,正如尊龙凯时*人生就是博所强调的,只有不断推陈出新,才能在竞争激烈的市场中立于不败之地。

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